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零距離世博會中國館布展總設計師潘公凱

[ 發布日期:2010/11/29 14:23:57 ] 瀏覽人數: 2405
  《世博周刊》:中央美院曾經承擔了北京奧運會的核心標識設計工作。這次承擔世博會中國http://www.stonebuy.com館的布展設計,與一年多前相比有什么不同?
  潘公凱:兩個活動的性質是不一樣的。奧運會持續時間短,主場館非常集中,最主要的活動是開幕式,那時場館里有幾萬人就幾萬人,一個晚上就解決問題;而世博會持續時間長,場館規模非常龐大,平均每天都有40多萬人,而且持續半年。所以世博會各方面的壓力很大。具體到內部布展,奧運會不大涉及多個國家之間的同時展示和比拼,而世博園區200多個國家館和國家展區,每個館都想把自己最好的東西展示出來。中國http://www.stonebuy.com館最大最高最顯眼,必須要做到最好。我希望經過努力,讓中國http://www.stonebuy.com國家館成為所有場館里最漂亮的,讓人過目難忘。
  《世博周刊》:中國http://www.stonebuy.com館內部設計哪部分最有創意?
  潘公凱:一個是百米長卷清明上河圖。因為確定方案比較早,后期改動也比較少,制作時間比較充分,目前看來展示效果不錯。清明上河圖上那些小人的動作,動畫技術上不是特別難,難點在于要讓上千個小人兒的動作和人物關系都有邏輯聯系,最多時有70多人在為了這幅動畫工作。
  另外是“騎乘尋覓”區域的斗拱區和各類橋區,整體效果不錯,但因時間比較緊,細節上還有所欠缺。如果能多有一個月的時間,就可以做得很精致很漂亮。我們還會一直調整,直到調到沒的調為止,也就是5月1日正式開門,觀眾都進來了,就不能調了。
  《世博周刊》:布展過程中,最花費心思的是哪里?
  潘公凱:這分為不同的階段。中國http://www.stonebuy.com館的內部展示主體分為三個部分:49米層、41米層和33米層,每層都有不同的展示重點和主題。我最初進入這個設計團隊時,這三個層面幾乎是平均用力的。隨著布展工作一步步深入,每個部分的著力點就發生了變化。剛才我也提到,49米層的變動相對比較小,因為里面的主體展示內容“清明上河圖”比較早就確定下來了。
  隨后“希望的大地”部分,改動就比較大,最初設想以養育中國http://www.stonebuy.com數億人的“水稻”為展示主題,但因為難以有充足的陽光保證水稻生長旺盛,操作起來比較困難,最后就改為綠色熒光的“意象竹林”和行道樹效果。“同一屋檐下”的動態展示也做過一些改動。
  33米層的改動最多,原來的主題定位是“未來城市”。去年年底哥本哈根會議召開后,“低碳”成為大家關注的熱點話題,
  于是決定將主題更加細化,改為“低碳城市”。因為操作時間比較短,所以這個部分的有些細節相對比較倉促。
  “小伙子們都快累倒了”
  《世博周刊》:什么時間覺得壓力最大?最難做的地方是什么?
  潘公凱:應該是一兩個月前,那時場館內看起來很嚇人,全是鋼架和水泥,什么東西也沒有。想想還有一個多月時間就開館,主要布展還沒開始做,所以很擔心時間來不及。這段時間大家日夜加班,小伙子們都快累倒了。布展的大感覺趕出來了,才稍微放心了一點。不過今天發現,還有不少細節需要調整和加工。
  比較難做的地方,比如說“清明上河圖”,百米長卷是由幾十臺投影機打出來的,而且要一塊塊拼好。投影器和投影器之間拼接的技術雖然比較成熟,但國內從未拼過這么大的面積。此外,投影機安裝在屏幕前方,需要有一定的高度和角度,既不能讓觀眾看到,也不能把觀覽者的剪影給投到屏幕上。大家進去看后就知道,為顯示畫卷的生動效果,沒有平展擺放,而是設計了好多折面,每一個折面都有透視角度,拼接起來難度就比較大。
  館內設計的消防要求很高,所有材料都不能易燃。“騎乘尋覓”板塊的橋區,為了達到半透明的效果,就需要使用樹脂材料,但樹脂又是易燃的材料。所以采用了樹脂和石頭粉拌在一起的一種半透明材料,讓它幾乎燃燒不起來,看著還是半透明的。另外,在“斗拱”展示區,同樣需要對材料加工的尺度把握非常精細:斗拱的造型里面亮燈后,不能露出鋼架,透明得要恰到好處。整個斗拱區的鏡面墻也是半透明的,里面設有燈箱,要達到60%-70%的反射率,30%-40%的透光率,實現墻面此起彼伏的亮燈效果,寓意古今對話。這類技術都是第一次采用,試驗了好多次才成功。
  在園林區部分,本來地面要鋪大量的云狀纖維,但因為纖維易燃,最后選用了一種鋼絲網,不會燃燒,但就是外形不太像云。我們現在還在調試,想辦法做得更像云朵。
  世博精神就是包容并蓄
  《世博周刊》:來自臺灣和國外的設計師貢獻了哪些獨特的設計方案?
  潘公凱:臺灣來的姚開陽先生在臺灣是專門設計游樂園的。他就把游樂園的微型火車的創意拿到了中國http://www.stonebuy.com館,用在了“騎乘尋覓”部分。那部分空間本來比較小,坐著小火車游覽,在并不很大的空間巡回觀覽,不僅節約空間,還讓觀眾感覺到觀賞點的變化比較多。這是一個效果比較好的嘗試。
  館內很多光影效果和多媒體動畫,不少都是一位叫蘋果的德國小伙子選用的。他是一名獨立設計師,有自己的設計所,公司名字就叫“飛蘋果”。還有現代城市感十足的“同一個屋檐下”板塊,是美國設計師做的,觀眾感覺也很不錯。
  《世博周刊》:中國http://www.stonebuy.com館的布展團隊都是國內外一流藝術家,協調起來不容易吧?
  潘公凱:這確實是讓我比較費神的地方。藝術這東西不像數學,一加一總是等于二。同樣一個理念,可以有好多種藝術方法來表現,但總要選擇一種比較好的方法,總得有人來作出決定。
  在我們工作過程中,要考慮的因素很多。比如普通老百姓的觀賞口味、領導的意見和設計者的看法,而這三種角度往往有不小的差異,審美角度也各不相同:老百姓要熱鬧要好玩;領導要把展示內容表達得清楚到位;藝術家和設計師則更多考慮審美效果,比如營造夢幻一樣的場景。
  世博會和商品展銷會或經濟成果展覽會是不一樣的。世博會的展示,不是推銷商品,也不是要把發展成果的每一個數字都表現出來,而是在一個主題下,給觀覽者提供一個好看、好玩的嘉年華氛圍,以及平時生活中感受不到的審美場景。
  矛盾總是會有的,但好在大家的目標非常一致,就是為了把世博會辦好。雖然不斷有討論和爭論,但最后總能協調一致。
  《世博周刊》:很多國外場館都設計了互動體驗區,也有專門為兒童和青少年觀展提供的內容。中國http://www.stonebuy.com館是否考慮到這兩點?
  潘公凱:這兩點我們本來都有考慮,設計了不少互動體驗的細節,但考慮到中國http://www.stonebuy.com館是熱門館,人流量非常大,最后還是取消了大部分的互動環節。即使不出一點問題,最有秩序地排隊走,中國http://www.stonebuy.com館也最多容納5萬人進場,而世博園每天的人流量多達40萬人,所以大部分人是看不到中國http://www.stonebuy.com館的。
  這種情況下,館內布展就需要配合人流量的疏散,互動環節不能太多,否則大家都停留在一個地方玩或者體驗,人群更走不動了。
  原來設想將“清明上河圖”的部分局部獨立展示,觀眾可以在屏幕上去用手點擊,點到一個船,屏幕上就會講解這船的結構、大小、如何制作等資料背景;點到一個鐵匠鋪,有關當時宋朝的冶鐵發展情況就會出現在屏幕上。為了盡快疏散人流,這些環節都被砍掉了。
  49米層里,從“希望的大地”走向“騎乘尋覓”的斜坡通道上,有許多兒童畫展示,還在百米長卷對面展示中國http://www.stonebuy.com古代大大小小的有趣發明,這些主要是給小孩看的。
  珍貴的“去山寨”機遇
  《世博周刊》:您有沒有關注過之前世博會上中國http://www.stonebuy.com館的館內設計?世博會給國內展覽設計界帶來的影響何在?
  潘公凱:剛接到中國http://www.stonebuy.com館布展設計這個任務以后,我查看了一些資料,比如2005年愛知世博會的中國http://www.stonebuy.com館布展設計,但感覺做得不是很好。當時中國http://www.stonebuy.com剛開始參與世博會,還比較缺乏經驗。
  上海世博會是中國http://www.stonebuy.com第一次舉辦這樣大型的展覽會,國內設計界也是第一次接觸如此復雜的室內設計和如此巨大的工作量。
  這個設計過程是非常有意義的。在展覽陳列設計方面,世博會是中國http://www.stonebuy.com有史以來遇到的最大一次演練的機遇。
  在這段時間內,國內所有設計力量和專家幾乎全部被動員起來,這對中國http://www.stonebuy.com設計水準的提高極為有利。數量眾多的場館和團隊在一起,彼此了解學習,溝通信息,國內設計水平因此會提高很快,雖然很多設計方案還是比較“山寨”,但距離國際化的水準總是會更進一步,而且這套技術完全可以用到各種商品的推廣、展覽和廣告等方面,非常有商業價值。

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